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<title>Paradoxe Multigaming MmoRpgClan</title>
<link>http://legion-paradoxe.com</link>
<description>News Aion, Archlord, AoC</description>
<item>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 07:01:51 +0000</pubDate>
<author>2hellv@gmail.com</author>
<category>News</category>
<title>ParaDoXe Nouvelle formule en cours de création.</title>
<link>http://legion-paradoxe.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=151</link>
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<description><![CDATA[ <div style="text-align:justify">Apr&egrave;s la d&eacute;sertification du jeu Aion par quelques un de nos membres, apr&egrave;s la cession &agrave; une autre guilde de la plupart de nos membres, et apr&egrave;s la d&eacute;sillusion, concernant l&#039;esport sur modern warfare 2, le site &agrave; commencer a voir sa fr&eacute;quentation chuter ! Alors c&#039;est sur un coup de t&ecirc;te, comme d&#039;habitude, que j&#039;ai d&eacute;cid&eacute; de redonner une seconde vie &agrave; notre nom: ParaDoXe. Nous allons vous offrir une nouvelle exp&eacute;rience, vous informer sur les jeux vid&eacute;os, la scene warez (t&eacute;l&eacute;chargement), les lois abusives sur internet, (ou pas) le matos &agrave; acheter etc... Alors nous ne sommes pas journalistes certes, mais nous feront de notre mieux. Le site sera lanc&eacute; d&#039;ici quelques jours. Vous en serez inform&eacute;s.</div><br />
<br />
<strong>l&#039;url reste la m&ecirc;me: <a href="http://www.paradoxe.tk" target="cs1" >www.paradoxe.tk</a> !</strong> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 11:26:17 +0000</pubDate>
<author>2hellv@gmail.com</author>
<category>News</category>
<title>Age Of Conan: 1.06 : Plein de nouvelles choses</title>
<link>http://legion-paradoxe.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=150</link>
<guid>http://legion-paradoxe.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=150</guid>
<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://www.gameblog.fr/images/jeux/1040/aoc_news.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
Alors que certains paradoxe sont devenus Caelistis sur Aion, Certains, un petit groupe d&#039;ancien joueurs de Age Of Conan ont d&eacute;cid&eacute; de retourner sur ce jeu qui les avait bien fait vibrer. En plus le changement de serveur pour tout les personnages est gratuit pour quelques temps encore!<br />
<br />
Nous sommes donc all&eacute;s sur STYGIA. Le serveur PVP francais. Pourquoi? LES DRAMA !!! et surtout le FREE PK ! :D<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2006/03/age_of_conan_logo.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
En ce qui concerne la mise &agrave; jour d&#039;aujourd&#039;hui qui introduit une petite partie du GROS PATCH pr&eacute;vu dans quelques mois.<br />
<br />
<strong>Renomm&eacute;e de guilde</strong><br />
<br />
La renomm&eacute;e de guilde est un nouveau syst&egrave;me de progression et de r&eacute;compenses pour les guildes dans Age of Conan. Les membres d&#8217;une guilde pourront vivre leurs aventures passionnantes comme ils l&#8217;ont fait jusqu&#8217;&agrave; aujourd&#8217;hui, tout en contribuant &agrave; la renomm&eacute;e de leur guilde. La renomm&eacute;e de guilde se d&eacute;compose en trois cat&eacute;gories, la Vaillance, la Dominance et le Savoir-faire, qui d&eacute;finissent trois styles de jeu diff&eacute;rents. Plus les joueurs progressent dans le jeu, plus ils contribuent a la progression de la renomm&eacute;e de leur guilde, ce qui d&eacute;bloquera des r&eacute;compenses sensationnelles qui seront partag&eacute;es entre les membres de la guilde. Le syst&egrave;me de renomm&eacute;e de guilde offre un maximum de 20 niveaux &agrave; atteindre par la guilde enti&egrave;re.<br />
<br />
Toutes les semaines, nous &eacute;tablirons un classement des guildes qui auront engrang&eacute; le plus de gains, pas seulement au total de points gagn&eacute;s, mais &eacute;galement au total de Vaillance, Dominance et Savoir-faire gagn&eacute;s durant la semaine.<br />
<br />
Cet article d&eacute;voile des d&eacute;tails suppl&eacute;mentaires sur le syst&egrave;me et ses 20 niveaux.<br />
<br />
<br />
Nouvelle instance de raid T3 : La forteresse de Thoth-Amon<br />
<br />
La forteresse de Thoth-Amon est notre nouvelle instance de raid T3. Elle vous propose sept boss, dont Thoth-Amon en personne, ainsi que ses plus puissants alli&eacute;s, dont certains que vous connaissez d&eacute;j&agrave;, au moins de nom, comme Hathor-Ka. Le ch&acirc;teau de Thoth-Amon est situ&eacute; dans la ville de Kheshatta.<br />
<br />
Je vous invite &agrave; lire cet article pour des infos suppl&eacute;mentaires &agrave; propos de ce nouveau donjon.<br />
<br />
<br />
Syst&egrave;me de jeton en raid.<br />
<br />
La mise &agrave; jour 1.06 apporte aussi une nouvelle fonctionnalit&eacute; que les joueurs demandent depuis longtemps : un syst&egrave;me de jeton pour le butin de raid. Ce syt&egrave;me de jeton a &eacute;t&eacute; ajout&eacute; aux raids T1, T2 et T3.<br />
<br />
<br />
Refonte de l&#039;assassin<br />
<br />
Plusieurs am&eacute;liorations ont &eacute;t&eacute; apport&eacute;es &agrave; l&#039;assassin dans le cadre de la mise &agrave; jour 1.06. Quand nous nous sommes assis autour d&#039;une table et que nous avons r&eacute;fl&eacute;chi &agrave; la question de l&#039;assassin tout en relisant les retours en provenance de la communaut&eacute;, nous nous sommes dit qu&#039;il devait &ecirc;tre possible d&#039;am&eacute;liorer cette classe dans plusieurs secteurs. Nous avons choisi une approche diff&eacute;rente avec les classes modifi&eacute;es depuis la mise &agrave; jour 1.05, et cela a &eacute;galement &eacute;t&eacute; le cas avec l&#039;assassin. Comme vous allez le d&eacute;couvrir, cette classe dispose dor&eacute;navant de m&eacute;canismes de jeu uniques, encourageant les choix tactiques sur le champ de bataille. De plus, l&#039;assassin devrait d&eacute;sormais avoir une identit&eacute; propre, dans la fa&ccedil;on dont on le joue et dans celle dont il est per&ccedil;u, par ceux qui en jouent, bien s&ucirc;r, mais aussi par les membres de leur groupe et par leurs adversaires.<br />
<br />
Cet article d&eacute;taille la refonte de l&#039;assassin.<br />
<br />
<br />
Modifications apport&eacute;es au syst&egrave;me de contr&ocirc;le des foules <br />
<br />
Compte tenu des nombreux retours des joueurs concernant les capacit&eacute;s dites de &laquo; contr&ocirc;le des foules &raquo; (cc) et leur impact sur le jeu en mode JcJ, plusieurs am&eacute;liorations ont &eacute;t&eacute; apport&eacute;es &agrave; leur fonctionnement dans Age of Conan. Ils &eacute;taient pr&eacute;vus depuis quelque temps, et la 1.06 nous a sembl&eacute; &ecirc;tre le moment id&eacute;al pour les int&eacute;grer au jeu, cette mise &agrave; jour apportant &eacute;galement d&#039;autres modifications allant dans le m&ecirc;me sens.<br />
<br />
Lisez cet article pour en apprendre davantage sur les modifications apport&eacute;es au syst&egrave;me de contr&ocirc;le des foules.<br />
<br />
<br />
<br />
G&Eacute;N&Eacute;RALIT&Eacute;S <br />
Nouvelle e-mote ajout&eacute;e : /emote dormir.<br />
Le cheval pie vendu par le vendeur de chevaux de Tarantia-la-Vieille ressemble d&eacute;sormais bien &agrave; un cheval pie.<br />
L&#039;effet de la gemme d&#039;&Eacute;gide de sang a &eacute;t&eacute; renforc&eacute;.<br />
Correction de probl&egrave;mes li&eacute;s aux animations d&#039;incantation, qui &eacute;taient parfois trop rapides, s&#039;interrompaient brusquement ou ne correspondaient pas au sort lanc&eacute;.<br />
Les vendeurs d&#039;armures JcJ et les vendeurs de jetons ne devraient plus appara&icirc;tre en plusieurs exemplaires, comme cela pouvait tr&egrave;s rarement se produire.<br />
Correction d&#039;un probl&egrave;me faisant que le verrouillage des raids ne fonctionnait pas correctement.<br />
L&#039;option permettant de visualiser la cible de votre cible devrait de nouveau fonctionner correctement.<br />
La fen&ecirc;tre du lanceur a chang&eacute; d&#039;aspect et offre d&eacute;sormais une nouvelle fonctionnalit&eacute;.<br />
Une faille a &eacute;t&eacute; corrig&eacute;e au niveau d&#039;une rencontre d&#039;artisanat de grade 2.<br />
Les joueurs ne devraient plus voir deux personnages dans le canal de discussion au lieu d&#039;un avec certains claviers.<br />
Les vendeurs d&#039;&eacute;quipement JcJ de Tarantia-la-Vieille ont d&eacute;sormais leur propre instance. Vous les trouverez &agrave; l&#039;armurerie de Tarantia !<br />
<br />
<br />
COMBAT <br />
Les classes qui ne d&eacute;pensent pas d&#039;endurance pour ex&eacute;cuter des combos ne peuvent plus utiliser les potions d&#039;endurance.<br />
Correction d&#039;un probl&egrave;me faisant que les attaques port&eacute;es par la main secondaire g&eacute;n&eacute;raient trop de haine pour ce qui &eacute;tait de la fermeture des combos &agrave; plusieurs coups.<br />
Correction de divers probl&egrave;mes li&eacute;s &agrave; la haine et &agrave; la gestion d&#039;aggro.<br />
Les familiers s&#039;&eacute;cartent d&eacute;sormais plus de leur ma&icirc;tre (dans la limite de 6 m&egrave;tres), ce qui devrait fortement r&eacute;duire les probl&egrave;mes faisant que certains pouvaient mourir al&eacute;atoirement.<br />
L&#039;aide contextuelle des ouvertures de combo indique d&eacute;sormais toujours les m&ecirc;mes d&eacute;g&acirc;ts, quel que soit votre &eacute;tat.<br />
Correction d&#039;un probl&egrave;me faisant que certains buffs et d&eacute;buffs s&#039;appliquaient parfois en double, comme par exemple le malus de mort.<br />
<br />
<br />
CLASSES<br />
<br />
<strong>Assassin </strong><br />
<a href="http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=141484" target="cs2" >http://forums-eu.ageofconan.com/showthr ead.php?t=141484</a><br />
<br />
<strong>Barbare</strong><br />
Trop pour pouvoir les compter ne devrait plus narguer les gardes.<br />
Il devrait de nouveau &ecirc;tre possible de r&eacute;ussir des coups fatals avec la combo Tourbillon.<br />
Folie sanguinaire s&#039;appelle d&eacute;sormais Fureur sanguinaire et est une capacit&eacute; activable d&#039;un clic, qui consomme 5 effets cumul&eacute;s de Rage sanguinaire en &eacute;change d&#039;une l&eacute;g&egrave;re augmentation des d&eacute;g&acirc;ts par seconde.<br />
De retour au combat a &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement augment&eacute;.<br />
La description de la posture de Ravageur indique d&eacute;sormais le bon nombre d&#039;effets pouvant &ecirc;tre cumul&eacute;s au maximum.<br />
<br />
<strong>Conqu&eacute;rant</strong><br />
Charge &eacute;crasante applique d&eacute;sormais deux d&eacute;buffs distincts, un pour l&#039;effet de frein et l&#039;autre pour les d&eacute;g&acirc;ts. L&#039;effet de frein suit les r&egrave;gles normales pour les immunit&eacute;s aux effets de contr&ocirc;le des foules. Cette modification a &eacute;t&eacute; apport&eacute;e pour les raids dans lesquels le boss ne doit avoir qu&#039;une seule immunit&eacute;.<br />
La Banni&egrave;re de ma&icirc;tre du tonnerre a d&eacute;sormais un effet de ponction de mana de zone (semblable &agrave; l&#039;effet de la Banni&egrave;re de tissefeu) en plus de ses autres effets.<br />
<br />
<strong>D&eacute;monologue</strong><br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e des sorts Tourments flamboyants, Temp&ecirc;te incessante, Possession, Porte de l&#039;enfer, Trait pernicieux et D&eacute;tonation &agrave; 5 m&egrave;tres.<br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e du sort Secousses d&eacute;chirantes &agrave; 15 m&egrave;tres.<br />
Enfer de feu d&#039;Amher et Souffle &eacute;lectrique peuvent d&eacute;sormais r&eacute;ussir des coups critiques comme pr&eacute;vu quand vous b&eacute;n&eacute;ficiez du buff de tissage Main funeste.<br />
Correction du texte d&#039;Arrachement de c&#339;ur, qui devrait d&eacute;sormais indiquer que le lanceur de sorts est un d&eacute;monologue.<br />
Augmentation du taux de d&eacute;clenchement d&#039;Incin&eacute;ration pour le troisi&egrave;me rang de Feu ardent. Cela devrait permettre &agrave; Incin&eacute;ration de se d&eacute;clencher &agrave; tous les coups quand on a pris l&#039;aptitude Combustion.<br />
Les familiers devraient d&eacute;sormais se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer en dehors des combats.<br />
<br />
<strong>&Eacute;claireur</strong><br />
Immolation inflige des d&eacute;g&acirc;ts de feu, comme cela a toujours &eacute;t&eacute; pr&eacute;vu.<br />
Les pi&egrave;ges ont &eacute;t&eacute; r&eacute;vis&eacute;s et devraient d&eacute;sormais fonctionner comme pr&eacute;vu.<br />
<br />
<strong>Fl&eacute;au de Set</strong><br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e du sort Regard du cobra &agrave; 5 m&egrave;tres.<br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e des sorts Sables mouvants, Visions de haine et Marionnettes de Set &agrave; 10 m&egrave;tres.<br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e du sort Voix de tonnerre &agrave; 15 m&egrave;tres.<br />
Voix de tonnerre devrait d&eacute;sormais interrompre l&#039;incantation de la cible.<br />
<br />
<strong>H&eacute;raut de Xotli</strong><br />
Souffle de feu infernal et Force d&#039;&acirc;me d&eacute;moniaque ont d&eacute;sormais une animation d&#039;incantation instantan&eacute;e ressemblant &agrave; leurs animations d&#039;incantation non instantan&eacute;e.<br />
<br />
<strong>N&eacute;cromancien</strong><br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e du sort Gel &agrave; 5 m&egrave;tres.<br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e du sort Entraves de glace &agrave; 10 m&egrave;tres.<br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e du sort Mains impies &agrave; 15 m&egrave;tres.<br />
Un n&eacute;cromancien ne peut plus d&eacute;sormais avoir qu&#039;une seule haine gel&eacute;e. &Agrave; chaque nouveau coup fatal, au lieu d&#039;en gagner une nouvelle, la dur&eacute;e d&#039;apparition de celle qui est d&eacute;j&agrave; l&agrave; augmente de 60 secondes (5 minutes maximum). Afin de vous aider &agrave; mieux visualiser la dur&eacute;e restante, la haine gel&eacute;e grandit et rapetisse en fonction du temps qu&#039;il lui reste. Plus elle est grande, plus sa dur&eacute;e d&#039;existence restante est longue.<br />
&Agrave; partir du niveau 1, vous gagnez un nouveau sort intitul&eacute; Haine gel&eacute;e. Il fonctionne comme une posture, en vous conf&eacute;rant un buff durant jusqu&#039;&agrave; la mort et pouvant &ecirc;tre d&eacute;sactiv&eacute; en le s&eacute;lectionnant de nouveau. Ce buff doit &ecirc;tre actif pour qu&#039;une haine gel&eacute;e apparaisse quand vous-m&ecirc;me ou un membre de votre groupe r&eacute;ussissez un coup fatal. Cela permet &agrave; chaque n&eacute;cromancien de choisir quand avoir la possibilit&eacute; de g&eacute;n&eacute;rer des haines gel&eacute;es.<br />
Avant-go&ucirc;t de l&#039;hiver devrait d&eacute;sormais s&#039;accompagner d&#039;une immunit&eacute; contre le frein pour les cibles.<br />
Les familiers devraient d&eacute;sormais se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer en dehors des combats.<br />
<br />
<strong>Pr&ecirc;tre de Mitra</strong><br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e des sorts &#338;il du jugement et R&eacute;probation &agrave; 5 m&egrave;tres.<br />
R&eacute;duction de la port&eacute;e du sort Reniement &agrave; 10 m&egrave;tres.<br />
Le sort R&eacute;probation est d&eacute;sormais instantan&eacute;.<br />
Le temps d&#039;incantation de Reniement a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit &agrave; 1 seconde.<br />
Reniement suit d&eacute;sormais les r&egrave;gles normales pour ce qui est d&#039;&ecirc;tre cass&eacute; (% de sant&eacute; plut&ocirc;t que % de chances d&#039;&ecirc;tre cass&eacute;s quand la victime subit des d&eacute;g&acirc;ts). <br />
<br />
<strong>Templier noir</strong><br />
Les soins prodigu&eacute;s par Sortil&egrave;ge du sang sont d&eacute;sormais augment&eacute;s en posture de fr&eacute;n&eacute;sie.<br />
Le buff d&#039;&Acirc;me invuln&eacute;rable devrait de nouveau faire effet quand on ressuscite apr&egrave;s &ecirc;tre mort en mode JcJ.<br />
<br />
<br />
<strong>JcJ</strong><br />
<br />
G&eacute;n&eacute;ralit&eacute;s<br />
Quand un garde voit un joueur en train de se faire attaquer, il se dirige dor&eacute;navant l&agrave; o&ugrave; il se trouve pour essayer de le d&eacute;fendre, plut&ocirc;t que de chasser l&#039;agresseur.<br />
<br />
<strong>JcJ massif</strong><br />
Les personnages en tissage sont d&eacute;sormais repouss&eacute;s quand ils sont touch&eacute;s par une machine de guerre adverse.<br />
<br />
<strong>Mini-jeux</strong><br />
Chambres Sacr&eacute;es : les passages permettant de rejoindre les salles o&ugrave; se trouvent les cr&acirc;nes depuis la salle centrale sont d&eacute;sormais remplis de gaz empoisonn&eacute;. Mieux vaut ne pas y rester trop longtemps...<br />
Torrent aux Totems : quelques probl&egrave;mes de collision ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s afin d&#039;am&eacute;liorer la fluidit&eacute; des parties.<br />
La quantit&eacute; d&#039;XP JcJ gagn&eacute;e dans les mini-jeux a &eacute;t&eacute; doubl&eacute;e. Cependant, les XP attribu&eacute;s d&eacute;pendent d&eacute;sormais de la dur&eacute;e de la partie.<br />
Capture du cr&acirc;ne : les gardiens peuvent d&eacute;sormais utiliser leur capacit&eacute; Ultime r&eacute;sistance en ramassant le cr&acirc;ne ou en le portant.<br />
Il devrait d&eacute;sormais &ecirc;tre plus difficile d&#039;interrompre les personnages qui essayent de ramasser le cr&acirc;ne.<br />
<br />
<br />
<strong>RAIDS</strong><br />
Kyllikki et Leviathus ont d&eacute;sormais une chance de vous offrir des familiers sociaux rares. C&#039;est &eacute;galement le cas de Thoth-Amon, le nouveau boss de raid.<br />
<br />
<br />
<strong>QU&Ecirc;TES</strong><br />
<br />
Les qu&ecirc;tes suivantes ont &eacute;t&eacute; supprim&eacute;es dans la Forteresse de Thoth-Amon :<br />
Tra&icirc;tres &agrave; la Stygia<br />
Le fils perdu de Mizra<br />
Ainsi parle le puissant Set<br />
La l&eacute;gion des ren&eacute;gats<br />
Le Gardien des Artefacts<br />
Les apostats de l&#8217;Ach&eacute;ron<br />
Des d&eacute;mons &agrave; apaiser<br />
Les h&eacute;r&eacute;tiques de l&#8217;Ach&eacute;ron <br />
<br />
La qu&ecirc;te suivante a &eacute;t&eacute; modifi&eacute;e dans la Forteresse de Thoth-Amon :<br />
La chute de Thoth-Amon<br />
<br />
<br />
[ LIEN POUR TOUT CA ]<br />
<a href="http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=141496" target="cs3" >http://forums-eu.ageofconan.com/showthr ead.php?t=141496</a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:10:15 +0000</pubDate>
<author>2hellv@gmail.com</author>
<category>News</category>
<title>Global Agenda est la !</title>
<link>http://legion-paradoxe.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=149</link>
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<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://www.northwestgamer.com/wp-content/uploads/2009/09/Global-Agenda.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
Apr&eacute;s une phase de beta assez concluante ma foi Global Agenda est maintenant LIVE.<br />
<br />
Pour rappel, Global Agenda est jeu d&#039;action massivement multijoueurs se d&eacute;roulant dans un monde futuriste et persistant. Vous devez cr&eacute;er votre personnage et le faire &eacute;voluer en prenant part &agrave; des affrontements impliquant de nombreux joueurs. Une grande vari&eacute;t&eacute; de missions est propos&eacute;e aussi bien en PVP qu&#039;en coop&eacute;ration.<br />
<br />
Avec ou sans abonnement. Pour un mode casu, l&#039;abonnement n&#039;est pas important. De toutes facon lorsque vous achetez le jeu, un mois est offert, a vous donc de d&eacute;couvrir si oui, ou non l&#039;abonnement est primordial !<br />
<br />
Les PDX se retrouvent chez MERCANARY (pour l&#039;instant) ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 11:11:52 +0000</pubDate>
<author>2hellv@gmail.com</author>
<category>News</category>
<title>[PDX.MW2] RECRUTE !!!</title>
<link>http://legion-paradoxe.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=148</link>
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<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://legion-paradoxe.com/mods/gallery/image.php?userspic=11" alt="" /></div><br />
<br />
<div style="text-align:justify">Parce que rien n&#039;est acquis et que l&#039;envie de l&#039;esport se fait sentir, <span style="color:red">la lineup CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 RECRUTE</span> pour esl et matchs fun dans un premier temps.<br />
<br />
Vous etes dispo, pas trop d&eacute;c&eacute;r&eacute;br&eacute;, et vous avez envie de vous eclater avec nous, perdre ou gagner en match? Rejoignez nous !<br />
Rendez vous dans le forum pour vous presenter et sur mumble. Les infos sont dans l&#039;avant derniere news ;)<br />
</div> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 18:38:59 +0000</pubDate>
<author>2hellv@gmail.com</author>
<category>News</category>
<title>ParaDoXe :: Plein de choses nouvelles</title>
<link>http://legion-paradoxe.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=147</link>
<guid>http://legion-paradoxe.com/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=147</guid>
<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://www.legion-paradoxe.com/mods/gallery/image.php?userspic=9" alt="" /></div><br />
<br />
<div style="text-align:justify">ParaDoXe Guilde Asmodienne sur URTEM n&#039;est (<em>quasi</em>) plus. Pour faire rapide, les attentes du jeu et d&#039;une partie des joueurs n&#039;&eacute;tait pas de concert. Alors une pseudo fusion a eut lieu. En tout cas, apr&egrave;s ces &eacute;v&eacute;nements, une partie du staff et quelques membres actifs se sont pos&eacute;s une question.<strong> Comment faire continuer le nom ParaDoXe &agrave; traves les &acirc;ges? Puisque je vous le rappelles, <span style="color:orange">ParaDoXe fut cr&eacute;&eacute;e en avril 2007 ! Pr&eacute;s de 3 ans apr&egrave;s</span> nous avons fait beaucoup de chemin notre communaut&eacute; &agrave; vue bon nombre de joueurs passer. </strong><br />
<br />
C&#039;est donc pour cette raison que <strong>nous allons conserver le nom ParDoXe</strong> mais sur d&#039;autres jeux. Nous allons devenir un clan multi gaming. Pour ceux qui connaissent, nos ambitions sont avant tout le fun. La comp&eacute;tition viendra s&ucirc;rement mais les choses doivent se mettre en place avant toutes choses.<br />
Les jeux principalement retenus sont:<br />
Left For Dead 2<br />
Call Of Duty MW2 (peut &ecirc;tre le 1 suivant la communaut&eacute;)<br />
Team Fortress 2<br />
Counter Strike: Source (wL.Css)<br />
Avec l&#039;experience que certain d&#039;entre nous ont &eacute;galement dans le &quot;e-sport&quot; nous auront peut-&ecirc;tre:<br />
Day Of Defeat Source<br />
Gageons toutefois que tout ces jeux sont sans abonnement ;)<br />
Cot&eacute; MMORPG, nous avons donc encore quelques irr&eacute;ductibles sur AION serveur URTEM. Mais ne se voilons pas la face cela ne durera certainement pas.  Pour l&#039;instant le monde du mmorpg ne nous attire plus. Nous regardons vers l&#039;avenir et quasi aucun mmorpg quel qu&#039;il soit n&#039;attire notre attention ( Sauf SW-TOR pour moi<a href="%20http://www.youtube.com/watch?v=zV-owZ0CJCU" target="cs4" > http://www.youtube.com/watch?v=zV-owZ0CJCU</a>  . Un global agenda ou un wow non merci, et archlord... il se meurt (non il est pas encore mort?)<br />
Nous nous r&eacute;orientons donc vers les fps dans un premier temps donc.  Nous continuons a &ecirc;tre sur mumble, qui en passant est sponsoris&eacute; par <span style="color:orange">GAMES-MASTER.FR</span >. Je vous communiques donc l&#039;ip, password et port publiquement car nous avons pour vocation de devenir une communaut&eacute; de joueurs simple et organis&eacute;e, mais ouverte. Si on ne peux pas faire confiance aux gens, le mot de passe changera et rien ne filtrera ! D&#039;ailleurs si vous faites partis vous m&ecirc;me d&#039;une &eacute;quipe de jeu qui s&eacute;vit dans l&#039;esport et que vous &ecirc;tes temporairement en panne de mumble, venez on vous offre l&#039;hospitalit&eacute;.</div><br />
<div style="text-align:center"><img src="http://legion-paradoxe.com/mods/gallery/image.php?userspic=10" alt="" /></div><br />
<br />
Ce projet est en cours de construction, donc soyez patient ^^<br />
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<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 09:31:02 +0000</pubDate>
<author>2hellv@gmail.com</author>
<category>Bréves : Technique Site Et Ventrilo</category>
<title>[MAJ] Mumble temporairement down [MAJ]</title>
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<description><![CDATA[ <span style="font-size:18pt">LE MUMBLE REFONCTIONNE TRES BIEN<br />
<br />
ip: mumble.games-master.fr<br />
port 64304<br />
<br />
PASS: INCHANGE</span> ]]></description>
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 13:04:41 +0000</pubDate>
<author>deepcrAft.gaming@hotmail.fr</author>
<category>hors sujet news</category>
<title>Bonne année !</title>
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<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://legion-paradoxe.com/fichiersparadoxe/uploadvideo/news/2010pdx.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
<div style="text-align:center"><span style="font-size:18pt"><strong>La L&eacute;gion ParaDoXe vous souhaite une bonne ann&eacute;e 2010 !</strong></span></div> ]]></description>
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<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 17:27:49 +0000</pubDate>
<author>deepcrAft.gaming@hotmail.fr</author>
<category>hors sujet news</category>
<title>Joyeux Noël !</title>
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<description><![CDATA[ <img src="http://legion-paradoxe.com/fichiersparadoxe/uploadvideo/news/noel_pdx.jpg" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align:center"><strong><span style="font-size:18pt">La L&eacute;gion ParaDoXe vous souhaite un joyeux No&euml;l !</span></strong></div> ]]></description>
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